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RELIC LINK API · PROFILE #98620 COH3 FORM · 0 PARTIEN OHNE RANG SERIE — WINRATE 53,8 %
W

Why so Furyous?

CoH3 ch Form-Index D

Profile-ID 98620 · XP 251 · Stand 15.11. 14:55 Uhr

Why so Furyous? ist ein Company of Heroes 3-Spieler aus ch und wird in 9 Ladder(s) geführt. Bestes ELO: 1.048 (4v4 · Wehrmacht).

Bestes ELO

1.048

4v4 · Wehrmacht

Bester Rang

—

Winrate (Solo)

53,8 %

26 gewertete Partien

Bilanz

14 / 12

Siege / Niederlagen

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Analysefenster

Modus, Fraktion, Karte und Zeitraum gelten gemeinsam für Form, Kartenbilanz, Matchups, Aktivität und Matchliste.

0 ausgewählt · 0 geladen

Basis: maximal 100 zuletzt geladene Partien (0 verfügbar). · Karriere- und Ladder-Werte bleiben ungefiltert.

Form · letzte 0

0 Siege

Keine Partien im Cache

Noch keine Match-Historie verfügbar.

Karrierebestes ELO

0

aktuell 1.048 · 4v4 · Wehrmacht

Karrierebester Rang

—

Keine Platzierung im Index

Stärkste Karte

—

Stärkste Karte erst ab fünf Partien ermittelbar

Leistungsprofil

Sechs Dimensionen aus den geladenen Partien und der Ladder

Für das Leistungsprofil werden mindestens drei Partien im Cache benötigt.

Performance

Rating-Verlauf aus der Match-Historie, Siegquote und Fraktions-Winrates

Abruf 15.11. 14:55 Uhr · 5 Minuten gecacht

Siegquote (Solo)

Ladder-Gesamtwerte (ungefiltert) · 26 gewertete Partien insgesamt

Ränge je Fraktion

Alle Ladders, auf denen der Spieler geführt wird

Rang Ladder Rating Winrate
—

3v3 · Briten

Bestwert #0 · 0 ELO

1.047
66,7 %
—

3v3 · Deutsche Afrikakorps

Bestwert #0 · 0 ELO

1.039
66,7 %
—

3v3 · US-Streitkräfte

Bestwert #0 · 0 ELO

904
25,0 %
—

3v3 · Wehrmacht

Bestwert #0 · 0 ELO

1.046
100,0 %
—

4v4 · Briten

Bestwert #0 · 0 ELO

935
40,0 %
—

4v4 · Deutsche Afrikakorps

Bestwert #0 · 0 ELO

977
50,0 %
—

4v4 · US-Streitkräfte

Bestwert #0 · 0 ELO

986
50,0 %
—

4v4 · Wehrmacht

Bestwert #0 · 0 ELO

1.048
100,0 %
—

2v2AIMediumBritish

Bestwert #0 · 0 ELO

1.000
100,0 %

Rivalen

Wiederkehrende Gegner aus den letzten 1v1-Partien

Noch keine Rivalen gefunden — dafür sind mindestens zwei Partien gegen denselben Gegner nötig.

Letzte Matches

Aus der Relic-Match-Historie (5 Minuten gecacht)

Keine Matches im Cache verfügbar.

Rang- und Rating-Verlauf

Datenquelle: Relic Link API Cache: 5 Minuten · Stand 15.11. 14:55 Uhr