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Konto & Anmeldung
Registrierung, Steam-Login und Kontoverwaltung
Wie erstelle ich ein Konto?
Die Registrierung braucht nur Benutzername, Anzeigename, E-Mail und Passwort und ist sofort aktiv. Ein Steam-Konto ist optional, hilft aber bei der Verifikation deiner Spielerprofile.
- 1 Registrierungsformular ausfüllen und absenden
- 2 Optional: anschließend über „Mit Steam verifizieren“ das Steam-Konto verknüpfen
- 3 Im Konto-Dashboard das Relic-Profil hinzufügen
Wozu dient die Steam-Verknüpfung?
Mit verknüpftem Steam-Konto gleicht die Plattform die SteamID64 deines Relic-Profils ab. Dadurch wird das Profil verifiziert, Turnier-Ergebnisse lassen sich eindeutig zuordnen und die Anmeldung funktioniert ohne Passwort. Ohne Steam bleibt die Plattform voll nutzbar — die Profile gelten dann nur als unverifiziert.
Ich habe mein Passwort vergessen — was jetzt?
Einen automatischen Reset-Link gibt es derzeit nicht. Melde dich über das Kontaktformular; nach kurzer Prüfung setzen wir das Passwort zurück und informieren dich per E-Mail. Bist du über Steam angemeldet, kannst du dich jederzeit ohne Passwort einloggen.
Kann ich mein Konto löschen lassen?
Ja. Eine Anfrage über das Kontaktformular genügt. Wir entfernen Konto und verknüpfte Profildaten; tägliche Statistik-Snapshots werden dabei automatisch mitgelöscht. Details stehen in der Datenschutzerklärung.
Spieler & Statistiken
Profile verknüpfen, Ränge, ELO und Datenquelle
Wie verknüpfe ich mein Relic-Profil?
Du brauchst nur die Profile-ID deines Spielerprofils. Sie steht in der URL deines Profils bei coh3stats.com bzw. coh2stats.com hinter „/players/“. Trag sie im Konto-Dashboard ein — die Kennzahlen werden sofort geladen.
- 1 Spielerprofil auf coh3stats.com oder coh2stats.com öffnen
- 2 Zahl aus der URL übernehmen (z. B. /players/1234567)
- 3 Unter „Profil verknüpfen“ eintragen — mit Steam wird das Profil automatisch verifiziert
Warum ist mein Profil unverifiziert?
Unverifiziert bedeutet: Die Plattform konnte die SteamID64 des Relic-Profils noch nicht mit deinem Konto abgleichen. Das passiert, wenn kein Steam-Konto verknüpft ist oder die Profile-ID zu einem anderen Steam-Account gehört. Unverifizierte Profile zeigen alle Statistiken, Turnier-Anmeldungen erfordern jedoch ein verknüpftes Profil des jeweiligen Titels.
Woher stammen die Statistiken?
Alle Ränge, Ratings und Match-Daten kommen direkt aus der Relic-Link-API für Company of Heroes 2 und 3. Die Plattform berechnet keine eigenen Ranglisten. Antworten werden 15 Minuten zwischengespeichert, damit die Ansichten ohne Wartezeit laden und die API geschont wird.
Warum sehe ich keine Daten für ein Profil?
Häufigste Ursache ist eine falsche Profile-ID oder ein noch nicht gewertetes Konto: Neue Profile erscheinen erst mit der ersten gewerteten Partie in den Ladders. Für CoH2 liefert die öffentliche API keine ELO-Werte — dort werden Rang und Bilanz angezeigt. Bei API-Störungen bleibt der letzte bekannte Stand sichtbar.
Wie aktuell sind Ränge und Verlaufsgraphen?
Leaderboards und Profile werden im 15-Minuten-Fenster aktualisiert. Verknüpfte Profile erhalten zusätzlich einmal täglich (04:15 UTC) einen Snapshot — daraus entstehen die Verlaufsgraphen im Konto-Dashboard, die ab dem zweiten Tag gefüllt sind.
Spielersuche
Alias finden, Index-Grenzen und Profile-IDs
Wie funktioniert die Spielersuche?
Die Relic-API kennt keine Teilstring-Suche. Deshalb pflegt die Plattform einen eigenen Spielerindex aus den Top-Rängen aller Ladders (derzeit die besten 200 je Ladder) und frischt ihn alle sechs Stunden auf. Index-Treffer erscheinen ohne API-Wartezeit, sortiert nach exakter Übereinstimmung, Namensanfang und Rating bzw. Rang — zusätzlich wird ein exakt getippter Alias live in der Relic-API geprüft (Groß-/Kleinschreibung zählt), damit auch Spieler außerhalb der Top-Ränge als „Live-Treffer“ erscheinen.
Warum finde ich einen Spieler nicht?
Der Index enthält nur Spieler, die aktuell in den Top-Rängen einer Ladder stehen. Reicht das nicht, tippe den Alias exakt (Groß-/Kleinschreibung beachten): Die Suche fragt ihn dann zusätzlich live bei Relic an. Wer auch dort nicht auftaucht — etwa wegen abweichender Schreibweise —, dessen Profil lässt sich weiterhin direkt über die Profile-ID öffnen.
Wo finde ich eine Profile-ID?
Die Profile-ID ist die Zahl in der Profil-URL bei coh3stats.com bzw. coh2stats.com, zum Beispiel „1234567“ in /players/1234567. Alternativ kannst du in der Spielersuche eine rein numerische Eingabe machen — sie wird dir direkt als Profil-Link angeboten.
Map Center
Upload, Formate, Freigabe und Rechte
Welche Dateien darf ich hochladen?
Erlaubt sind Relic-Archive im Format .sga oder .sgb mit maximal 256 MB. Die Datei wird über Endung, MIME-Typ und Relic-Signatur geprüft. Zusätzlich kannst du bis zu vier Screenshots (JPEG, PNG oder WebP, je max. 8 MB) beifügen; das erste Bild wird zum Vorschaubild.
Wie lange dauert die Freigabe einer Map?
Jeder Upload landet zunächst mit dem Status „In Prüfung“ in der Moderations-Warteschlange. Wir sehen uns Datei und Screenshots an und schalten die Map anschließend in der Galerie frei. Pro Konto können bis zu fünf Maps gleichzeitig in Prüfung sein.
Darf ich fremde Maps hochladen?
Lade nur Maps hoch, die du selbst erstellt hast oder die ausdrücklich frei weitergegeben werden dürfen. Bei einem begründeten Hinweis auf Urheberrechtsverstöße entfernen wir den Eintrag und behalten uns vor, Konten zu sperren.
Turniere
Anmeldung, Check-in, Ergebnisse und Verifikation
Wie melde ich mich für ein Turnier an?
Du brauchst ein Konto und ein verknüpftes Relic-Profil des ausgeschriebenen Titels — nur so lassen sich Ergebnisse eindeutig zuordnen. Die Anmeldung erfolgt direkt auf der Turnierseite, solange der Status „Anmeldung offen“ gilt und Plätze frei sind.
Was bedeutet der Check-in?
Bei Turnieren mit Check-in bestätigst du kurz vor dem Start, dass du wirklich teilnimmst. Nur eingecheckte Spieler werden ins Bracket gesetzt; nicht eingecheckte Plätze gehen an Nachrücker. Das Zeitfenster steht auf der jeweiligen Turnierseite.
Wie wird ein Ergebnis gemeldet und geprüft?
Das Ergebnis wird direkt im Bracket gemeldet — von dir, deinem Gegner oder einem Admin. Ist der API-Abgleich aktiv, prüft die Plattform die gemeldeten Resultate gegen die Match-Historie der Relic-API. Strittige Fälle landen bei der Turnierleitung.
- 1 Match im Bracket öffnen und Ergebnis melden
- 2 Gegner bestätigt oder korrigiert die Meldung
- 3 Optional: API-Abgleich verifiziert das Ergebnis automatisch
Was passiert bei Nichterscheinen?
Wer nicht eincheckt oder zum Match nicht antritt, verliert die Begegnung und kann aus dem Turnier genommen werden; Nachrücker übernehmen den Platz. Wiederholte No-Shows können zum Ausschluss von künftigen Turnieren führen.
Daten & Sicherheit
Cache, Speicherung, Cookies und Schutzmaßnahmen
Warum werden Daten 15 Minuten zwischengespeichert?
Die Relic-API begrenzt die Zahl der Abrufe. Ein kurzer Cache hält die Ansichten schnell und verhindert, dass wir in Limits laufen. Bricht die API kurzzeitig weg, liefert die Plattform automatisch den letzten bekannten Stand aus dem Cache statt einer Fehlermeldung.
Welche Daten speichert die Plattform?
Gespeichert werden dein Konto (Benutzername, Anzeigename, optional E-Mail und SteamID64), verknüpfte Relic-Profile mit ihren gecachten Kennzahlen, tägliche Verlaufs-Snapshots sowie Inhalte, die du selbst anlegst (Maps, Turnierteilnahmen). Für die optionale Reichweitenmessung mit Matomo gilt die Datenschutzerklärung; sie läuft ausschließlich mit deiner Einwilligung. Werbedienste setzen wir nicht ein.
Wie kann ich die Webanalyse erlauben oder ablehnen?
Beim ersten Besuch erscheint ein Einwilligungsdialog. Die selbst gehostete Matomo-Analyse wird ausschließlich nach deiner Zustimmung geladen; lehnst du ab, werden keine Analyse-Daten erhoben und keine Analyse-Cookies gesetzt. Deine Entscheidung kannst du jederzeit über „Cookie-Einstellungen“ im Fußbereich ändern oder widerrufen.
Wie ist mein Konto geschützt?
Die Übertragung erfolgt ausschließlich per TLS mit HSTS. Anmeldung und API sind gegen Massenanfragen limitiert, Passwörter werden gehasht gespeichert und Sitzungen wandern bei der Anmeldung auf eine neue Session-ID. Optional schützt ein Cloudflare-Turnstile-Captcha die Formulare.
Wie erreiche ich den Support?
Am schnellsten über das Kontaktformular. Wir melden uns per E-Mail zurück — bei Konto-, Map- oder Turnieranliegen hilf uns ein kurzer Hinweis auf den betroffenen Bereich (inklusive Profile-ID oder Map-Link, falls vorhanden).
Frage nicht beantwortet?
Schreib uns über das Kontaktformular — wir ergänzen die Wissensbasis laufend um die Fragen, die wirklich gestellt werden.