Achsen ohne Datengrundlage bleiben leer.
ZoG1a5
CoH3 gr Niederlagenserie 4 Form-Index DProfile-ID 454372 · XP 41 · Stand 13.11. 22:53 Uhr
ZoG1a5 ist ein Company of Heroes 3-Spieler aus gr und wird in 4 Ladder(s) geführt. Bestes ELO: 977 (1v1 · US-Streitkräfte). In den letzten 4 Partien stehen 0 Siege.
977
1v1 · US-Streitkräfte
—
0,0 %
4 gewertete Partien
0 / 4
Siege / Niederlagen
Analysefenster
Modus, Fraktion, Karte und Zeitraum gelten gemeinsam für Form, Kartenbilanz, Matchups, Aktivität und Matchliste.
Basis: maximal 100 zuletzt geladene Partien (4 verfügbar). · Beobachtet: 08.05.2023 bis 22.05.2023 · Karriere- und Ladder-Werte bleiben ungefiltert.
Kleine Stichprobe: Quoten aus weniger als fünf Partien sind kaum belastbar.
Form · letzte 4
0 Siege
Serie: −4 Niederlagen
älteste → neueste
Karrierebestes ELO
0
aktuell 977 · 1v1 · US-Streitkräfte
Rating-Verlauf · letzte Partien
Karrierebester Rang
—
Keine Platzierung im Index
Stärkste Karte
—
Stärkste Karte erst ab fünf Partien ermittelbar
Leistungsprofil
Sechs Dimensionen aus den geladenen Partien und der Ladder
Siegquote im Fenster
aus 4 Partien
0 / 4 Siege / Niederlagen
4 Partien im Analysefenster
Form-Index
Gewichteter Mittelwert aller Achsen
13 / 100
D- Ø Rating je Partie
- -37,0
- Bester Rating-Sprung
- -23 ELO
- Längste Siegesserie
- —
Performance
Rating-Verlauf aus der Match-Historie, Siegquote und Fraktions-Winrates
Rating (letzte Matches)
Gefilterte Partien
Siegquote (Solo)
Ladder-Gesamtwerte (ungefiltert) · 4 gewertete Partien insgesamt
Ränge je Fraktion
Alle Ladders, auf denen der Spieler geführt wird
| Rang | Ladder | Rating | S / N | Winrate | Serie | Letztes Match |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — |
1v1 · US-Streitkräfte Bestwert #0 · 0 ELO |
977 | 0 / 1 |
0,0 %
|
-1 | 08.05.2023 |
| — |
2v2 · US-Streitkräfte Bestwert #0 · 0 ELO |
957 | 0 / 1 |
0,0 %
|
-1 | 16.05.2023 |
| — |
3v3 · US-Streitkräfte Bestwert #0 · 0 ELO |
956 | 0 / 1 |
0,0 %
|
-1 | 17.05.2023 |
| — |
4v4 · US-Streitkräfte Bestwert #0 · 0 ELO |
962 | 0 / 1 |
0,0 %
|
-1 | 22.05.2023 |
Karten
Kartenbilanz · 4 Partien im Analysefenster
-
0 %
Industrial Railyard 6p Mkii
0 Siege aus 1 Partie · Kleine Stichprobe
-
0 %
Mountain Ruins 8p Mkii
0 Siege aus 1 Partie · Kleine Stichprobe
-
0 %
Rural Town 2p Mkii
0 Siege aus 1 Partie · Kleine Stichprobe
-
0 %
Torrente 4p Mkiii
0 Siege aus 1 Partie · Kleine Stichprobe
Fraktionen
Winrate je gespielter Fraktion
-
0 %
US-Streitkräfte
0 Siege aus 4 Partien · Kleine Stichprobe
Fraktions-Matchups (1v1)
Winrate der eigenen Fraktion gegen gegnerische Fraktionen
-
0 %
US-Streitkräfte gegen Deutsches Afrikakorps
0 Siege aus 1 Partie · Kleine Stichprobe
Stärkste Teamkollegen
Gemeinsame Partien in Team-Modi
-
Bane69690 %
0 Siege aus 1 Partie · Kleine Stichprobe
-
Br&on0 %
0 Siege aus 1 Partie · Kleine Stichprobe
-
TheradazzHD0 %
0 Siege aus 1 Partie · Kleine Stichprobe
-
chan_kuong0 %
0 Siege aus 1 Partie · Kleine Stichprobe
-
torn75380 %
0 Siege aus 1 Partie · Kleine Stichprobe
-
听党指挥0 %
0 Siege aus 1 Partie · Kleine Stichprobe
Aktivität
Wochentag und Uhrzeit aus 4 Partien
Karriere & Rhythmus
Spielzeit, Tagesrhythmus und Gegnerbilanzen aus dem geladenen Fenster
Spielzeit
1 h 25 min
aus 4 Partien mit Dauer
Ø Partiedauer
21:30 min
Längste Partie 26:31 min
Stärkstes Zeitfenster
Mo 15–16 Uhr
1 Partien in dieser Stunde
Lieblingsgegner
—
Keine Daten im geladenen Fenster
Stärkstes Matchup
—
Keine Daten im geladenen Fenster
Längste Siegesserie
—
über die geladenen Partien
Rivalen
Wiederkehrende Gegner aus den letzten 1v1-Partien
Noch keine Rivalen gefunden — dafür sind mindestens zwei Partien gegen denselben Gegner nötig.
Letzte Matches
Aus der Relic-Match-Historie (5 Minuten gecacht)
Torrente 4p Mkiii 2v2 US-Streitkräfte 24:15
16.05.2023 16:44 · gegen Pedrinazzi Marco , bilka404
Rural Town 2p Mkii 1v1 US-Streitkräfte 14:46
08.05.2023 16:20 · gegen denny870522
Mountain Ruins 8p Mkii 4v4 US-Streitkräfte 20:26
22.05.2023 15:09 · gegen stranger陌路 , CLAY , 1046199957 …
Industrial Railyard 6p Mkii 3v3 US-Streitkräfte 26:31
17.05.2023 13:56 · gegen WTF , yf , puschernet
Rang- und Rating-Verlauf
Datenquelle: Relic Link API Cache: 5 Minuten · Stand 13.11. 22:53 Uhr