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RELIC LINK API · PROFILE #306117 COH3 FORM · 0 PARTIEN OHNE RANG SERIE — WINRATE 42,9 %
S

Sh!tGhost

CoH3 us Form-Index D

Profile-ID 306117 · XP 181 · Stand 12.11. 10:18 Uhr

Sh!tGhost ist ein Company of Heroes 3-Spieler aus us und wird in 8 Ladder(s) geführt. Bestes ELO: 1.000 (2v2AIMediumAmerican).

Bestes ELO

1.000

2v2AIMediumAmerican

Bester Rang

—

Winrate (Solo)

42,9 %

14 gewertete Partien

Bilanz

6 / 8

Siege / Niederlagen

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Analysefenster

Modus, Fraktion, Karte und Zeitraum gelten gemeinsam für Form, Kartenbilanz, Matchups, Aktivität und Matchliste.

0 ausgewählt · 0 geladen

Basis: maximal 100 zuletzt geladene Partien (0 verfügbar). · Karriere- und Ladder-Werte bleiben ungefiltert.

Form · letzte 0

0 Siege

Keine Partien im Cache

Noch keine Match-Historie verfügbar.

Karrierebestes ELO

0

aktuell 1.000 · 2v2AIMediumAmerican

Karrierebester Rang

—

Keine Platzierung im Index

Stärkste Karte

—

Stärkste Karte erst ab fünf Partien ermittelbar

Leistungsprofil

Sechs Dimensionen aus den geladenen Partien und der Ladder

Für das Leistungsprofil werden mindestens drei Partien im Cache benötigt.

Performance

Rating-Verlauf aus der Match-Historie, Siegquote und Fraktions-Winrates

Abruf 12.11. 10:18 Uhr · 5 Minuten gecacht

Siegquote (Solo)

Ladder-Gesamtwerte (ungefiltert) · 14 gewertete Partien insgesamt

Winrate je Fraktion (1v1)

Ladder-Gesamtwerte (ungefiltert)

Ränge je Fraktion

Alle Ladders, auf denen der Spieler geführt wird

Rang Ladder Rating Winrate
—

1v1 · Briten

Bestwert #0 · 0 ELO

957
33,3 %
—

1v1 · Wehrmacht

Bestwert #0 · 0 ELO

948
0,0 %
—

2v2 · Briten

Bestwert #0 · 0 ELO

997
50,0 %
—

3v3 · Briten

Bestwert #0 · 0 ELO

909
0,0 %
—

2v2AIMediumAmerican

Bestwert #0 · 0 ELO

1.000
50,0 %
—

2v2AIMediumBritish

Bestwert #0 · 0 ELO

1.000
100,0 %
—

2v2AIMediumGerman

Bestwert #0 · 0 ELO

1.000
100,0 %
—

3v3AIMediumBritish

Bestwert #0 · 0 ELO

1.000
0,0 %

Rivalen

Wiederkehrende Gegner aus den letzten 1v1-Partien

Noch keine Rivalen gefunden — dafür sind mindestens zwei Partien gegen denselben Gegner nötig.

Letzte Matches

Aus der Relic-Match-Historie (5 Minuten gecacht)

Keine Matches im Cache verfügbar.

Rang- und Rating-Verlauf

Datenquelle: Relic Link API Cache: 5 Minuten · Stand 12.11. 10:18 Uhr