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RELIC LINK API · PROFILE #377514 COH2 FORM · 0 PARTIEN OHNE RANG SERIE — WINRATE 48,1 %
P

preismichael99

CoH2 at Form-Index C

Profile-ID 377514 · Level 300 · Stand 12.11. 10:49 Uhr

preismichael99 ist ein Company of Heroes 2-Spieler aus at und wird in 52 Ladder(s) geführt.

Bestes ELO

—

Bester Rang

—

Winrate (Solo)

48,1 %

3.263 gewertete Partien

Bilanz

1.570 / 1.693

Siege / Niederlagen

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Analysefenster

Modus, Fraktion, Karte und Zeitraum gelten gemeinsam für Form, Kartenbilanz, Matchups, Aktivität und Matchliste.

0 ausgewählt · 0 geladen

Basis: maximal 100 zuletzt geladene Partien (0 verfügbar). · Karriere- und Ladder-Werte bleiben ungefiltert.

Form · letzte 0

0 Siege

Keine Partien im Cache

Noch keine Match-Historie verfügbar.

Karrierebestes ELO

—

Keine Ratings für diesen Titel

Karrierebester Rang

#1.310

Keine Platzierung im Index

Stärkste Karte

—

Stärkste Karte erst ab fünf Partien ermittelbar

Leistungsprofil

Sechs Dimensionen aus den geladenen Partien und der Ladder

Für das Leistungsprofil werden mindestens drei Partien im Cache benötigt.

Performance

Rating-Verlauf aus der Match-Historie, Siegquote und Fraktions-Winrates

Abruf 12.11. 10:49 Uhr · 5 Minuten gecacht

Siegquote (Solo)

Ladder-Gesamtwerte (ungefiltert) · 3.263 gewertete Partien insgesamt

Winrate je Fraktion (1v1)

Ladder-Gesamtwerte (ungefiltert)

Ränge je Fraktion

Alle Ladders, auf denen der Spieler geführt wird

Rang Ladder Rating Winrate
— von 890

1v1 · Oberkommando West

Bestwert #0

—
50,0 %
— von 1.068

1v1 · Sowjets

Bestwert #0

—
40,0 %
— von 548

1v1 · US-Streitkräfte

Bestwert #0

—
45,5 %
— von 1.044

1v1 · Wehrmacht

Bestwert #0

—
44,6 %
— von 1.943

2v2 · Achse

Bestwert #0

—
50,0 %
— von 1.943

2v2 · Achse

Bestwert #0

—
47,6 %
— von 1.943

2v2 · Achse

Bestwert #0

—
45,5 %
— von 1.943

2v2 · Achse

Bestwert #0

—
53,2 %
— von 1.943

2v2 · Achse

Bestwert #0

—
49,5 %
— von 1.943

2v2 · Achse

Bestwert #0

—
51,9 %
— von 1.943

2v2 · Achse

Bestwert #0

—
59,5 %
— von 1.943

2v2 · Achse

Bestwert #2.569

—
44,4 %
—

2v2 · Alliierte

Bestwert #0

—
42,9 %
—

2v2 · Alliierte

Bestwert #0

—
0,0 %
— von 1.966

2v2 · Alliierte

Bestwert #0

—
53,8 %
— von 1.173

2v2 · Oberkommando West

Bestwert #1.310

—
50,5 %
— von 1.157

2v2 · Sowjets

Bestwert #0

—
41,8 %
— von 648

2v2 · US-Streitkräfte

Bestwert #0

—
45,5 %
— von 1.335

2v2 · Wehrmacht

Bestwert #2.020

—
47,4 %
— von 612

3v3 · Achse

Bestwert #0

—
58,8 %
— von 612

3v3 · Achse

Bestwert #0

—
50,0 %
— von 612

3v3 · Achse

Bestwert #0

—
63,4 %
— von 612

3v3 · Achse

Bestwert #0

—
45,2 %
— von 612

3v3 · Achse

Bestwert #0

—
49,0 %
— von 612

3v3 · Achse

Bestwert #0

—
35,0 %
— von 688

3v3 · Alliierte

Bestwert #0

—
46,2 %
—

3v3 · Alliierte

Bestwert #0

—
0,0 %
—

3v3 · Alliierte

Bestwert #0

—
0,0 %
— von 1.559

3v3 · Oberkommando West

Bestwert #1.479

—
49,2 %
— von 1.537

3v3 · Sowjets

Bestwert #2.944

—
25,0 %
— von 820

3v3 · US-Streitkräfte

Bestwert #0

—
38,6 %
— von 1.800

3v3 · Wehrmacht

Bestwert #2.232

—
47,5 %
— von 247

4v4 · Achse

Bestwert #0

—
50,0 %
—

4v4 · Alliierte

Bestwert #0

—
33,3 %
— von 4.280

4v4 · Oberkommando West

Bestwert #2.751

—
49,4 %
— von 4.153

4v4 · Sowjets

Bestwert #0

—
32,5 %
— von 2.456

4v4 · US-Streitkräfte

Bestwert #0

—
41,6 %
— von 4.591

4v4 · Wehrmacht

Bestwert #2.790

—
49,2 %
—

2v2AIEasyAllies

Bestwert #0

—
100,0 %
—

2v2AIEasyAxis

Bestwert #0

—
100,0 %
—

2v2AIExpertAllies

Bestwert #0

—
0,0 %
—

2v2AIExpertAxis

Bestwert #0

—
50,0 %
—

2v2AIHardAllies

Bestwert #0

—
50,0 %
—

2v2AIHardAxis

Bestwert #0

—
80,0 %
—

2v2AIMediumAxis

Bestwert #0

—
83,3 %
—

3v3AIMediumAllies

Bestwert #0

—
50,0 %
—

3v3AIMediumAxis

Bestwert #0

—
100,0 %
—

4v4AIExpertAxis

Bestwert #0

—
0,0 %
—

CustomAEF

Bestwert #0

—
35,0 %
—

CustomGerman

Bestwert #0

—
66,7 %
—

CustomSoviet

Bestwert #0

—
58,8 %
—

CustomWestGerman

Bestwert #0

—
53,8 %

Rivalen

Wiederkehrende Gegner aus den letzten 1v1-Partien

Noch keine Rivalen gefunden — dafür sind mindestens zwei Partien gegen denselben Gegner nötig.

Letzte Matches

Aus der Relic-Match-Historie (5 Minuten gecacht)

Keine Matches im Cache verfügbar.

Rang- und Rating-Verlauf

Datenquelle: Relic Link API Cache: 5 Minuten · Stand 12.11. 10:49 Uhr